Python编程从入门到实施PDF下载高清完整扫描原版

那本书小编看了电子版的,感觉还行,全书共有20章,书中的简介如下:

本书意在让你火速学会 Python ,以便能够编写能科学生运动营的次第 ——
游戏、数据可视化和 Web
应用程序,同时间控制制让你毕生一世收益的核心编制程序知识。本书适合任何年龄的读者阅读,
它不供给您有别的 Python
编制程序经验,甚至不要求你有编制程序经验。假设您想快速精晓基本的编制程序知识以便专注于付出感兴趣的系列,并想经过解决有含义的标题来检查你对新学概念
的明亮程度,那么本书正是为你编写的。本书还可供初大壮高级中学老师用来由此开发项目向学生介绍编程。

本书目的在于让您变成美好的程序员,具体地说,是美好的 Python
程序员。通过阅读本书,你将很快掌握编制程序概念,打下牢固的基础,并养成特出的习惯。阅读本书后,你就足以开始
学习 Python 高级技术,并能够更自在地操纵别的编制程序语言。
在本书的率先片段,你将学习编写 Python
程序时须要熟练的大旨编制程序概念,你刚接触大致任何编制程序语言时都需求学习这几个概念。你将学习各样数据以及在先后少将数据存款和储蓄到列表
和字典中的形式。你将学习怎么样创制数量集合以及哪些快捷地遍历那一个聚集。你将学习应用
while 和 if
语句来检查规范,并在基准满意时进行代码的一有的,而在规范不满意
时进行代码的另一有些 —— 那可为自动达成处理提供十分大的扶植。
您将学习取得用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没平息输入时保持运行状态。你将追究怎么着编写函数来让程序的相继部分可接纳,那样你编写执行一定任务的代码
后,想使用它有点次都能够。然后,你将学习应用类来扩展那种概念以落到实处更扑朔迷离的一言一动,从而让非凡不难的主次也能处理各样不一样的意况。你将学习编写伏贴处理常见错误的
先后。学习这个基本概念后,你就能编写一些不难的次序来消除一部分分明的标题。最终,你将向中档编制程序迈出第壹步,学习如何为代码编写测试,以便在进一步革新度序时不用
操心只怕引入 bug 。第③有的介绍的学识让你能够开发更大、更扑朔迷离的类型。
在其次局地,你将使用在第3片段学到的知识来支付八个体系。你能够依据本身的场合,以最合适的顺序完毕这么些项目;你也足以接纳只完结个中的有些种类。在首先个门类
(第 12~14
章)中,你将创制四个类似于《太空入侵者》的发射游戏。那几个游戏名为《外星人凌犯》,它包括几个难度不断增多的阶段。完结那些项目后,你就可见和好入手开发
2D 游戏了。
其次个档次(第 15~17
章)介绍数据可视化。数据物经济学家的对象是通过种种可视化技术来搞懂海量信息。你将应用通过代码生成的数据集、已经从互联网下载下来的数据集以及程序
机关下载的数据集。完结这些类型后,你将能够编写能对大型数据集实行筛选的次序,并以可视化格局将筛选出来的数目表现出来。
在第多少个档次(第 18~20 章)中,你将成立一个名为 “ 学习笔记 ” 的袖珍 Web
应用程序。这些项目能够让用户将学到的与一定宗旨相关的定义记录下来。你将能够分别记录不一致的主
题,还足以让其余人建立账户并开始记录自个儿的就学笔记。你还将学习怎么安插那些项目,让任什么人都能够通过网络访问它,而不管她身处何方。

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第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运维 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在差异操作系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.3  搞虞升卿装难题
1.4  从极限运转 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从极限运营 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从极限运转 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和精炼数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时产生的情状
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和采用
2.2.2  使用变量时幸免命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用办法修改字符串的轻重写
2.3.2  合并(拼接)字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来添加空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时制止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 幸免类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  如何编写注释
2.5.2  该编写什么样的诠释
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简介
3.1  列表是怎么
3.1.1  访问列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的各样值
3.2  修改、添加和删除成分
3.2.1  修改列表元素
3.2.2  在列表中添比索素
3.2.3  从列表中剔除成分
3.3  组织列表
3.3.1  使用方法 sort() 对列表进行永久性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表进行暂且排序
3.3.3  倒着打字与印刷列表
3.3.4  确定列表的长短
3.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深刻地商量循环
4.1.2  在 for 循环中进行越多的操作
4.1.3  在 for 循环甘休后实施一些操作
4.2  幸免缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不必要的缩进
4.2.4  循环后不供给的缩进
4.2.5  遗漏了冒号
4.3  创立数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 创造数字列表
4.3.3  对数字列表执行不难的计算测算
4.3.4  列表解析
4.4  使用列表的一有的
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切片
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全部值
4.5.3  修改元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  其余格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  一个简练示例
5.2  条件测试
5.2.1  检查是或不是等于
5.2.2  检查是不是等于时不考虑大小写
5.2.3  检查是还是不是不对等
5.2.4  相比较数字
5.2.5  检查多少个标准化
5.2.6  检查特定值是或不是带有在列表中
5.2.7  检查特定值是还是不是不含有在列表中
5.2.8  布尔表达式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用七个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测试五个规范
5.4  使用 if 语句处理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  明显列表不是空的
5.4.3  使用七个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  贰个简约的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创造四个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由接近对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全数的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全数键
6.3.3  按顺序遍历字典中的全数键
6.3.4  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中贮存列表
6.4.3  在字典中蕴藏字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的劳作规律
7.1.1  编写清晰的次序
7.1.2  使用 int() 来赢得数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中取得输入
7.2   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让用户挑选哪天退出
7.2.3  使用标志
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中动用 continue
7.2.6  幸免无限循环
7.3  使用 while 循环来处理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动成分
7.3.2  删除蕴涵特定值的具备列表成分
7.3.3  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递新闻
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  地方实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  制止实参错误
8.3  返回值
8.3.1  重返不难值
8.3.2  让实参变成可选的
8.3.3  再次来到字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维修改列表
8.4.2  禁止函数修改列表
8.5  传递任意数量的实参
8.5.1  结合使用地点实参和轻易数量实参
8.5.2  使用任意数量的首要字实参
8.6  将函数存款和储蓄在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数钦命小名
8.6.4  使用 as 给模块钦赐外号
8.6.5  导入模块中的全体函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  成立和使用类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  依据类成立实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性内定暗中认可值
9.2.3  修改属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的不二法门 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的继承
9.3.3  给子类定义属性和措施
9.3.4  重写父类的法门
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在八个模块中蕴藏八个类
9.4.3  从1个模块中程导弹入多少个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
9.4.6  在三个模块中程导弹入另2个模块
9.4.7  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和丰硕
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路径
10.1.3  逐行读取
10.1.4  创设二个分包文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的始末
10.1.6  包罗一百万位的重型文件
10.1.7  圆周率值中包括你的上饶吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用万分防止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  分析文本
10.3.7  使用七个文本
10.3.8  战败时一言不发
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取用户生成的数目
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测试代码
11.1  测试函数
11.1.1  单元测试和测试用例
11.1.2  可通过的测试
11.1.3  无法透过的测试
11.1.4  测试未通过时怎么做
11.1.5  添加新测试
11.2  测试类
11.2.1  各个断言方法
11.2.2  贰个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
其次有的 项目
花色 1  外星人侵袭
第 12 章 武装飞船
12.1  规划档次
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中设置 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中装置 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中安装 Pygame
12.3  开始游戏项目
12.3.1  创立 Pygame 窗口以及响应用户输入
12.3.2  设置背景观
12.3.3  创立设置类
12.4  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在显示屏上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  驾车飞船
12.6.1  响应按键
12.6.2  允许不断移动
12.6.3  左右活动
12.6.4  调整飞船的进程
12.6.5  限制飞船的运动限制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  简单回想
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已一无往返的子弹
12.8.6  限制子弹数量
12.8.7  创制函数 update_bullets()
12.8.8  创设函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回看项目
13.2  创造第三个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人出现在显示屏上
13.3  创设一群外星人
13.3.1  分明一行可容纳多少个外星人
13.3.2  成立多行外星人
13.3.3  创设外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  创造表示外星人移动方向的装置
13.4.3  检查外星人是否撞到了荧屏边缘
13.4.4  向下活动外星人群并改变移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检查和测试子弹与外星人的相撞
13.5.2  为测试创设大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  升高子弹的快慢
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  甘休游戏
13.6.1  检查和测试外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人到达荧屏底端
13.6.4  游戏截至
13.7  明确应运作游戏的怎样部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在显示器上绘制按钮
14.1.3  先河游戏
14.1.4  重置游戏
14.1.5  将 Play 按钮切换来非活动状态
14.1.6  隐藏光标
14.2  升高等级
14.2.1  修改速度设置
14.2.2  重置速度
14.3  记分
14.3.1  展现得分
14.3.2  创制记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消灭的每一个外星人的罗列都计入得分
14.3.5  提升点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  展现等级
14.3.9  展现余下的飞船数
14.4  小结
品种 2  数据可视化
第 15 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中设置 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中设置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中装置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制简单的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  矫正图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制一连串点
15.2.5  自动总结数据
15.2.6  删除数据点的大概
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  选拔方向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟很多次即兴漫步
15.3.5  设置随机漫步图的体裁
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制源点和极端
15.3.8  隐藏坐标轴
15.3.9  扩张点数
15.3.10  调整尺寸以适合屏幕
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  分析结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同时掷多个骰子
15.4.8  同时掷八个面数分化的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地点
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制空气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图纸中添加日期
16.1.7  涵盖更长的时刻
16.1.8  再绘制三个数额体系
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界总人口地图: JSON 格式
16.2.1  下载世界总人口数量
16.2.2  提取相关的数额
16.2.3  将字符串转换为数字值
16.2.4  获取多个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上海展览中心现数字数据
16.2.7  绘制完整的社会风气人口地图
16.2.8  依据人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的样式
16.2.10  加亮颜色宗旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  处理响应字典
17.1.6  概述最受欢迎的仓库
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.2  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  添加自定义务工作具提醒
17.2.3  依照数量绘图
17.2.4  在图片中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
连串 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  建立项目
18.1.1  制定正规
18.1.2  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中开创项目
18.1.7  创造数据库
18.1.8  查看项目
18.2  创立应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 管理网站
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网站登记 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创设网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  创建别的网页
18.4.1  模板继承
18.4.2  突显全体宗旨的页面
18.4.3  呈现特定大旨的页面
18.5  小结
第 19 章 用户账户
19.1  让用户能够输入数据
19.1.1  添加新宗旨
19.1.2  添加新条令
19.1.3  编辑条目
19.2  创设用户账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登录页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让用户拥有本人的数码
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
19.3.2  将数据涉嫌到用户
19.3.3  只同意用户访问自身的主旨
19.3.4  爱戴用户的焦点
19.3.5  尊敬页面 edit_entry
19.3.6  将新宗旨涉及到眼下用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的样式并对其举行配备
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体制
20.1.5  设置签到页面包车型大巴样式
20.1.6  设置 new_topic 页面的体裁
20.1.7  设置 topics 页面包车型大巴体制
20.1.8  设置 topic 页面中条目标样式
20.2  安排 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装要求的包
20.2.4  制造包蕴包列表的文书 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  创造运转进度的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创制用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在地点使用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上建立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确定保证项指标双鸭山
20.2.16  提交并推送修改
20.2.17  创设自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中安装 Python
A.1.1  分明已设置的本子
A.1.2  在 Linux 系统中装置 Python 3
A.2  在 OS X 系统中安装 Python
A.2.1  显明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中装置 Python
A.3.1  在 Windows 系统中装置 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 添加到环境变量 Path 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中装置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中装置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中设置 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中装置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中安装 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求救助
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一会儿
C.1.3  参考本书的在线财富
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文书档案
C.2.3  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  加入频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 实行版本控制
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中设置 Git
D.1.2  在 OS X 系统中设置 Git
D.1.3  在 Windows 系统中装置 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创制项目
D.3  忽略文件
D.4  初阶化仓库
D.5  检查意况
D.6  将文件到场到仓库中
D.7  执行提交
D.8  查看提交历史
D.9  第一回提交
D.10  撤废修改
D.11  检出在此以前的交由
D.12  删除仓库

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