前述C#继承

此起彼伏从字面上驾驭,无外乎让人想到某人继承某人的一些事物,贰个给一个拿。这一个语义在生活中,仿佛

继承(封装、多态)是面向对象编制程序三大特点之一,继承的思想正是放弃代码的冗余,完结更好的重用性。

子类的共性成员都被父类提取了,那么子类要动用如何是好?

评释了子类无法继承父类的构造函数。

何以会唤醒报这一个荒唐?意思说父类不能够没有三个无参的构造函数。

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继承后的能力

总结:

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品味调用刚刚定义的父类无参构造函数,在调用列表并没有展现,只体现了类本人的一个无参构造函数。

那条结论就很好的诠释了,为啥在上述例子为何会现出的失实。可是子类又何以要先去执行父类的构造函数?

 

通过二个回顾的  :(冒号)落成了两次三番关系。

实现一连后产生了八个剧中人物:1.子类(派生类)、2.父类(基类)

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隐蔽过后子类将不能够访问到父类的成员。假如是刻意为之,我们能够动用new
关键字显得的求证,从而进步可读性。

  一个子类只好有三个父类,就好比一位唯有二个慈父。

领到共性:可以直观看出重复的有着共性的品种有:1.字段和属性(年龄、姓名、性别)、2.办法(奔跑)。


作用2:

 

在一时不驾驭原委的意况下,我们品尝补全那么些无参的构造函数,在开始展览转变代码,此时编写翻译通过没有报错。

金玉满堂持续后各样子类仅保留了和睦特有的特色,大大收缩了冗余。

2.接续的传递性:  

 经过演示引出继承的功能

当我们定义了多少个类,那多少个类都存在重新的分子(共性)。大家得以将那么些再一次的积极分子单独的领到封装到贰个类中,作为这一个富有相同特征类的父类。

 

进步代码重用性,子类无需在类中定义,直接选拔父类的。

试想一下,随着业务职能的扩充,恐怕会师世愈来愈多类,那么冗余(重复的代码)会越来越多。比如现身雷同会促成冗余的类:

次第顺序能够穿梭向上取。

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将此考虑成效于上述的四个类

据书上说此特征大家得以预计子类和父类的构造函数一定有关联,但必然不是继承关系

 

父类的构造函数,在子类的当中创造二个父类的目的,以便自个儿去调用父类的积极分子。

在原则上要选拔类的成员,必需求透过类的实例对象去调用。所以子类要调用到父类的成员,就无法不去通过调用

子类会首先去私下认可执行父类的无参构造函数,然后在举行本人的构造函数

经过如此显示的调用,那么在父类有没有无参构造函数都不要紧关联了。

怎样在代码中落到实处持续

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从类图上得以看看深黑标识区域,多少个类的概念出现了大批量的冗余(字段、属性、方法),那么在编写制定代码时就会并发大量的双重代码。

 

 怎么样缓解此类冗余难题 ——
使用持续


 其余注意点

后续的思辨:

 一连被后的秘闻 ——
子类和父类的构造函数(难题)


 

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 在子类中使用展现调用父类构造函数

简介

经过调节和测试发以往创造子类对象时的代码执行逻辑如下:

给父类编写了1个构造函数,示例代码如下:


子类暗许调用父类的无参构造函数,所以在展现编写一个有参构造函数时造成父类没有了无参构造函数,从而编写翻译出错。

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图例:


通过调节代码监视子类实例化对象的历程,看它到底和父类的构造函数产生了什么。

卷入到1个类:何以定义这一个类?Cat猫、Dog狗、Cattle牛有醒目共同的风味,正是她们都以动物,故能够抽象概念三个Animal动物类。

 

图片 10

品味运营:


因为子类继承了父类的分子,这一项描述只可以表明子类拥有的义务,并不意味着子类去实践了。

1.一而再的单根性:

根据VS给大家提示的音信,大家得以看看,当代码中留存子类的分子和父类的分子平等的时候,子类的积极分子将父类的积极分子隐藏了。

Pig猪、Panda熊猫、Sheep羊……等等。这个类同样会有一样的性状:名称、性别、年龄、奔跑(字段、属性、方法)。

指定new关键字:

 1     class Animal
 2     {
 3         public Animal(string name,string gender,int age)
 4         {
 5             this.Name = name;
 6             this.Gender = gender;
 7             this.Age = age;
 8         }
 9 
10         private string name;
11         public string Name
12         {
13             get { return name; }
14             set { name = value; }
15         }
16 
17         private string gender;
18         public string Gender
19         {
20             get { return gender; }
21             set { gender = value; }
22         }
23         
24         private int age;
25         public int Age
26         {
27             get { return age; }
28             set { age = value; }
29         }
30         
31         public void Run()
32         {
33             Console.WriteLine("奔跑。。。");
34         }
35 
36         private void ri()
37         { }
38 
39     }
40 
41     class Cat:Animal
42     {   
43         public void CatchMouse()
44         {
45             Console.WriteLine("抓老鼠。。。");
46         }
47     }
48 
49     class Dog:Animal
50     {
51         public void GuardHouse()
52         {
53             Console.WriteLine("看家护院。。。");
54         }
55     }
56 
57     class Cattle:Animal
58     {
59         public void Plowland()
60         {
61             Console.WriteLine("耕田。。。");
62         }
63     }

此时提醒的波浪线已排除。

子类继承父类后,将会隐式继承父类的拥有成员,但不包涵构造函数。

上述例子讲过子类在实例化对象时会调用父类的暗中同意无参构造函数,因为子类的指标正是通过父类构造函数创制多少个对象。

兑现持续后的关联如下图:

在代码中定义个四个类:Cat猫、Dog狗、Cattle牛。

 

   例如, ClassC 派生自 ClassB,并且 ClassB 派生自 ClassA,则 ClassC
会继承在 ClassB 和 ClassA 中注解的积极分子。

学过构造函数的应该都会领会,类在并未点名其余构造函数的境况下,程序暗中认可会指派多少个无参的构造函数。

家族延续财产,曾外祖父将财产继承给子女,儿女在将财产继承给子孙,有些东西能够继续有些的事物只持续给

继承的天性

在此起彼伏后,访问其父类成员,会晤临访问修饰符的限量。故,修饰为private的私家成员不会造访到。

代码中子类删除父类提取的重复性成员。

子类始终要选用父类的三个构造函数在友好之中成立一个父类对象,为了调用父类的成员。

解释:

    class Animal
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        private string gender;
        public string Gender
        {
            get { return gender; }
            set { gender = value; }
        }

        private int age;
        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value; }
        }

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("奔跑。。。");
        }

    }

    class Cat:Animal
    {   
        public void CatchMouse()
        {
            Console.WriteLine("抓老鼠。。。");
        }
    }

    class Dog:Animal
    {
        public void GuardHouse()
        {
            Console.WriteLine("看家护院。。。");
        }
    }

    class Cattle:Animal
    {
        public void Plowland()
        {
            Console.WriteLine("耕田。。。");
        }
    }

示例:

某人。映射到编制程序个中,其思想也大致这么。

 

图片 11

在C#中,全数的类都一贯或直接的一连自object类(当大家定义贰个类的时候,就算没有给该类钦赐继承一个类,那么那一个类就此起彼伏了object类)。

子类中留存和父类中平等的分子

上述的事例由于大家手动添加的老大构造函数,私下认可的构造函数就被破除掉了。

作用1:

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