职务(task)

职务概述

线程(Thread)是成立并发的底层工具,因而有一定的局限性(不易获得再次回到值(必须经过创立共享域);非凡的捕获和处理也麻烦;同时线程执行完成后不可能再度拉开该线程),那一个局限性会减低品质同时影响并发性的落到实处(不不难组合较小的面世操作实现较大的出现操作,会追加手工业同步处理(加锁,发送信号)的重视,不难并发难点)。

线程池的(ThreadPool)QueueUserWorkItem措施很容发起叁次异步的推断范围操作。但那几个技能一样持有众多范围,最大的题材是从未有过内建的体制让你明白操作在哪些时候做到,也尚未编写制定在操作实现时获得重临值。

Task类可以化解上述全部的标题。

任务(Task)表示2个经过或不经过线程完成的产出操作,任务是可组合的,使用延续(continuation)可将它们串联在共同,它们可以使用线程池减少运行延迟,可应用回调方法防止多少个线程同时等待I/O密集操作。

 

基本功任务(Task)

微软在.NET 4.0 引入任务(Task)的定义。通过System.Threading.Tasks命名空间利用任务。它是在ThreadPool的功底上进展打包的。Task私下认可都以行使池化线程,它们都以后台线程,那意味主线程甘休时其余职责也会随着告一段落。

运转四个职务有多样艺术,如以下示例:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 6             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 7             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 8             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
 9             //第一种:实例化方式Start启动
10             {
11                 Task task = new Task(() =>
12                 {
13                     Test("one-ok");
14                 });
15                 task.Start();
16             }
17             //第二种:通过Task类静态方法Run方式进行启动
18             {
19                 Task.Run(() =>
20                 {
21                     Test("two-ok");
22                 });
23             }
24             //第三种:通过TaskFactory的StartNew方法启动
25             {
26                 TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
27                 taskFactory.StartNew(() =>
28                 {
29                     Test("three-ok");
30                 });
31             }
32             //第四种:.通过Task.Factory进行启动
33             {
34                 Task taskStarNew = Task.Factory.StartNew(() =>
35                 {
36                     Test("four-ok");
37                 });
38             }
39             //第五种:通过Task对象的RunSynchronously方法启动(同步,由主线程执行,会卡主线程)
40             {
41                 Task taskRunSync = new Task(() =>
42                 {
43                     Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:five-ok", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
44                 });
45                 taskRunSync.RunSynchronously();
46             }
47             Thread.Sleep(1000);
48             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
49             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount);
50             Console.ReadKey();
51         }
52         static void Test(string o)
53         {
54             Thread.Sleep(2000);
55             Console.WriteLine("线程Id:{0},执行方法:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
56         }
57         /*
58          * 作者:Jonins
59          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
60          */
61     }

施行结果:

图片 1

地方示例中除了使用RunSynchronously方法运转的是同台职责(由启用的线程执行职务)外,其余三种方法之中都由线程池内的劳引力线程处理。

说明

1.事实上Task.Factory类型本人正是TaskFactory(使命工厂),而Task.Run(在.NET4.5引入,4.0版本调用的是继承者)是Task.Factory.StartNew的简写法,是后者的重载版本,更灵活不难些。

2.调用静态Run方法会自动创制Task对象并即刻调用Start

3.如Task.Run等格局运行职责并没有调用Start,因为它创立的是“热”任务,相反“冷”职分的创立是通过Task构造函数。

 

返回值(Task<TResult>)&状态(Status)

Task有3个泛型子类Task<TResult>,它同意义务再次回到3个值。调用Task.Run,传入2个Func<Tresult>代理或包容的Lambda表明式,然后查询Result属性获得结果。假若职分没有做到,那么访问Result属性会阻塞当前线程,直至任务完毕

1     public static Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function);

而职分的Status属性可用来跟踪职务的实施情状,如下所示:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 Thread.Sleep(2000);
13                 return total;
14             });
15             Console.WriteLine("任务状态:{0}",task.Status);
16             Thread.Sleep(1000);
17             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
18             int totalCount = task.Result;//如果任务没有完成,则阻塞
19             Console.WriteLine("任务状态:{0}", task.Status);
20             Console.WriteLine("总数为:{0}",totalCount);
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

举行如下:

 图片 2

Reulst属性内部会调用Wait(等待);

任务的Status属性是一个TaskStatus枚举类型:

1  public TaskStatus Status { get; }

表明如下:

枚举值 说明
Canceled

任务已通过对其自身的 CancellationToken 引发 OperationCanceledException 对取消进行了确认,此时该标记处于已发送信号状态;

或者在该任务开始执行之前,已向该任务的 CancellationToken 发出了信号。

Created 该任务已初始化,但尚未被计划。
Faulted 由于未处理异常的原因而完成的任务。
RanToCompletion 已完成执行的任务。
Running 任务正在运行,尚未完成。
WaitingForActivation 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。
WaitingForChildrenToComplete 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。
WaitingToRun 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

 

职分集合再次来到值(WhenAll&WhenAny)

 Task中有那多少个便宜的对相互运营的任务集合获取重返值的法子,比如WhenAllWhenAny

1.WhenAll

WhenAll:伺机提供的具备 Task 对象完毕实施进度(全数职务总体成就)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<int[]> taskReulstList = Task.WhenAll(taskList);//创建一个任务,该任务将集合中的所有 Task 对象都完成时完成
15             for (int i = 0; i < taskReulstList.Result.Length; i++)//这里调用了Result,所以会阻塞线程,等待集合内所有任务全部完成
16             {
17                 Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result[i]);//遍历任务集合内Task返回的值
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22         private static int Test(int o)
23         {
24             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
25             Thread.Sleep(500 * o);
26             return o;
27         }
28     }

实施结果:

图片 3

2.WhenAny

WhenAny:等待提供的任一 Task 对象完毕实施进程(只要有一个任务成功)。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             List<Task<int>> taskList = new List<Task<int>>();//声明一个任务集合
 6             TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
 7             for (int i = 0; i < 5; i++)
 8             {
 9                 int total = i;
10                 Task<int> task = taskFactory.StartNew(() => Test(total));
11                 taskList.Add(task);//将任务放进集合中
12             }
13             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行A.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14             Task<Task<int>> taskReulstList = Task.WhenAny(taskList);//创建一个任务,该任务将在集合中的任意 Task 对象完成时完成
15             Console.WriteLine("返回值:{0}", taskReulstList.Result.Result);//得到任务集合内最先完成的任务的返回值
16             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行B.....", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17             Console.ReadKey();
18         }
19         private static int Test(int o)
20         {
21             Console.WriteLine("线程Id:{0},Task执行成功,参数为:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, o);
22             Thread.Sleep(500 * o);
23             return o;
24         }
25     }

施行结果(那里再次来到值肯定会是0,因为休眠最短):

图片 4

 

等待(Wait)&执行方式(TaskCreationOptions)

1.职责等待(Wait)

调用职务的Wait办法能够卡住职分直至职务到位,类似于线程的join。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 Console.WriteLine("线程执行Begin");
 8                 Thread.Sleep(2000);
 9                 Console.WriteLine("线程执行End");
10             });
11             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
12             task.Wait();//阻塞,直至任务完成
13             Console.WriteLine("任务是否完成:{0}", task.IsCompleted);
14             Console.ReadKey();
15         }
16     }

履行如下:

图片 5

注意

线程调用Wait方法时,系统一检查测线程要等待的Task是还是不是已经初始执行。假诺是线程则会堵塞直到Task运转甘休截至。但只要Task还不曾从头实施职务,系统或者(取决于TaskScheduler)使用调用Wait的线程来举办Task,那种情景下调用Wait的线程不会卡住,它会履行Task并马上赶回。好处在于没有线程会被卡住,所以收缩了能源占用。不好的地点在于插足线程在调用Wait前曾经赢得了一个线程同步锁,而Task试图获取同二个锁,就会促成死锁的线程。

2.职责执行办法(TaskCreationOptions)

咱俩领会为了成立2个Task,需要调用构造函数并传递一个Action或Action<object>委托,要是传递的是可望1个Object的法子,还非得向Task的构造函数穿都要传给操作的实参。还是能挑选向构造器传递一些TaskCreationOptions标志来支配Task的执行措施。

 TaskCreationOptions为枚举类型

枚举值 说明
None 默认。
PreferFairness 尽可能公平的方式安排任务,即先进先执行。
LongRunning 指定任务将是长时间运行的,会新建线程执行,不会使用池化线程。
AttachedToParent 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级
DenyChildAttach 任务试图和这个父任务连接将抛出一个InvalidOperationException
HideScheduler 强迫子任务使用默认调度而非父级任务调度

在暗中同意景况下,Task内部是运转在池化线程上,那种线程会格外适合执行短计算密集作业。如若要执行长阻塞操作,则要制止使用池化线程。

在池化线程上运维一个长任务难题相当小,然则如果要同时运营七个长职责(尤其是会阻塞的天职),则会对品质发生震慑。最好利用:TaskCreationOptions.LongRunning。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             int workerThreadsCount, completionPortThreadsCount;
 6             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
 7             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 8             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("长任务执行,线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11                 Thread.Sleep(2000);
12             }, TaskCreationOptions.LongRunning);
13             Thread.Sleep(1000);
14             ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadsCount, out completionPortThreadsCount);
15             Console.WriteLine("剩余工作线程数:{0},剩余IO线程数{1},主线程Id:{2}", workerThreadsCount, completionPortThreadsCount, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }

推行结果如下:

图片 6

注意

要是使运转I/O密集职务,则可以利用TaskCompletionSource和异步函数(asynchronous
functions),通过回调(一连)达成并发性,而是不经过线程达成。

假设使运转计算密集性义务,则能够行使2个劳动者/消费者队列,控制那几个职分的产出数量,幸免出现线程和经过阻塞的难点。

 

继承(continuation)&三番五次选项(TaskContinuationOptions)

延续(continuation)会告诉任务在成就后继续执行上边包车型的士操作。再而三经常由多个回调方法达成,它会在操作完结现在执行三次。给二个职务叠加再而三的格局有三种

1.GetAwaiter

职务的办法GetAwaiter是Framework
4.5新增添的,而C#
5.0的异步效用选用了那种方法,因而它分外重要。给多个任务叠加延续如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6              {
 7                  int total = 0;
 8                  for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                  {
10                      total += i;
11                  }
12                  Thread.Sleep(2000);
13                  return total;
14              });
15             var awaiter = task.GetAwaiter();
16             awaiter.OnCompleted(() =>
17             {
18                 int result = awaiter.GetResult();//在延续中获取Task的执行结果
19                 Console.WriteLine(result);
20             });
21             Console.ReadKey();
22         }
23     }

实践结果决定台会打印:5050。

调用GetAwaiter会回来八个等待者(awaiter)对象,它会让引导(antecedent)任务在职分成功(或出错)之后执行叁个代理。已经做到的任务也足以附加1个继续,那事接二连三会立时执行。

注意

1.等待者(awaiter)能够是随机对象,但不可能不含有特定的多少个方法和一个Boolean类型属性。

1   public struct TaskAwaiter<TResult> : ICriticalNotifyCompletion, INotifyCompletion
2     {
3         public bool IsCompleted { get; }
4         public TResult GetResult();
5         public void OnCompleted(Action continuation);
6     }

2.带领职责出现谬误,那么当一连代码调用awaiter.GetResult()时就会再次抛出非常。大家得以供给调用GetResult,而是一直访问起始职分的Result属性(task.Result)。

GetResult的补益是,当向导任务出现错误时,十分可以直接抛出而不封装在AggregateException中。

3.一旦出现一起上下文,那么会自行捕捉它,然后继续提交到那些上下文中。在无需共同上下文的意况下一般不应用那种措施,使用ConfigureAwait代替它。它一般会使延续运行在辅导职务所在的线程上,从而防止不须要的过载。

1    var awaiter = task.ConfigureAwait(false).GetAwaiter();

2.ContinueWith

另一种附加延续的方法是调用义务的ContinueWith方法:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Task<int> task = Task.Run(() =>
 4             {
 5                 int total = 0;
 6                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 7                 {
 8                     total += i;
 9                 }
10                 Thread.Sleep(2000);
11                 return total;
12             });
13             task.ContinueWith(continuationAction =>
14             {
15                 int result = continuationAction.Result;
16                 Console.WriteLine(result);
17             });
18             Console.ReadKey();
19         }

ContinueWith自笔者会回去八个Task,它那么些适用于添加越多的后续。然后假使职务现身错误,大家必须一向处理AggregateException。

一经想让持续运转在联合个线程上,必须钦赐 TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously;否则它会弹回线程池。ContinueWith专程适用于并行编制程序场景。

3.三番6遍选项(TaskContinuationOptions)

在使用ContinueWith时得以钦点职责的一连选项即TaskContinuationOptions,它的前三个枚举类型与前边说的TaskCreationOptions枚举提供的标志完全相同,补充后续多少个枚举值:

枚举值 说明
LazyCancellation 除非先导任务完成,否则禁止延续任务完成(取消)。
NotOnRanToCompletion 指定不应在延续任务前面的任务已完成运行的情况下安排延续任务。
NotOnFaulted 指定不应在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下安排延续任务。
NotOnCanceled 指定不应在延续任务前面的任务已取消的情况下安排延续任务。 
OnlyOnCanceled 指定只应在延续前面的任务已取消的情况下安排延续任务。
OnlyOnFaulted 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
OnlyOnRanToCompletion 指定只有在延续任务前面的任务引发了未处理异常的情况下才应安排延续任务。
ExecuteSynchronously 指定希望由先导任务的线程执行,先导任务完成后线程继续执行延续任务。

 

ExecuteSynchronously是指同步实施,多个职务都在同3个=线程一前一后的推行。

ContinueWith结合TaskContinuationOptions使用的以身作则:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Task<int> task = Task.Run(() =>
 6             {
 7                 int total = 0;
 8                 for (int i = 0; i <= 100; i++)
 9                 {
10                     total += i;
11                 }
12                 if (total == 5050)
13                 {
14                     throw new Exception("错误");//这段代码可以注释或开启,用于测试
15                 }
16                 return total;
17             });
18             //指定先导任务无报错的延续任务
19             task.ContinueWith(continuationAction =>
20             {
21                 int result = continuationAction.Result;
22                 Console.WriteLine(result);
23             }, TaskContinuationOptions.NotOnFaulted);
24             //指定先导任务报错时的延续任务
25             task.ContinueWith(continuationAction =>
26             {
27                 foreach (Exception ex in continuationAction.Exception.InnerExceptions)//有关AggregateException异常处理后续讨论
28                 {
29                     Console.WriteLine(ex.Message);
30                 }
31             }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
32             Console.ReadKey();
33         }
34     }

实践结果会打字与印刷:报错,若是注释掉抛出非常的代码则会打字与印刷5050。

 

TaskCompletionSource

另一种制造职务的法门是运用TaskCompletionSource。它同意成立3个职责,并得以职责分发给使用者,并且这个使用者能够动用该职责的别的成员。它的落到实处原理是通过二个可以手动操作的“附属”职责,用于提示操作完成或出错的时日。

TaskCompletionSource的着实意义是创办多个不绑定线程的职责(手动控制义工流,能够使您把创造任务和形成职责分别)

那种情势12分适合I/O密集作业:能够行使具有任务的长处(它们能够转移重回值、十分和后续),但不会在操作实践期间阻塞线程。

比如说,假诺3个任务急需等待2秒,然后重返10,大家的方法会重临在1个2秒后成功的天职,通过给职务叠加2个继续就能够在不打断任何线程的前提下打字与印刷那些结果,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var awaiter = Demo(2000).GetAwaiter();//得到任务通过延续输出返回值
 6             awaiter.OnCompleted(() =>
 7             {
 8                 Console.WriteLine(awaiter.GetResult());
 9             });
10             Console.WriteLine("主线程继续执行....");
11             Console.ReadKey();
12         }
13         static Task<int> Demo(int millis)
14         {
15             //创建一个任务完成源
16             TaskCompletionSource<int> taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<int>();
17             var timer = new System.Timers.Timer(millis) { AutoReset = false };
18             timer.Elapsed += delegate
19             {
20                 timer.Dispose(); taskCompletionSource.SetResult(10);//写入返回值
21             };
22             timer.Start();
23             return taskCompletionSource.Task;//返回任务
24         }
25     }

实施结果:

图片 7

注意:假若反复调用SetResult、SetException或SetCanceled,它们会抛出非凡,而TryXXX会重返false。

 

职务撤消(CancellationTokenSource)

部分情景下,后台职责或许运转相当长日子,打消职责就格外管用了。.NET提供了一种标准的天职打消机制可用来依照义务的异步格局

取消基于CancellationTokenSource类,该类可用以发送废除请求。请求发送给引用CancellationToken类的天职,个中CancellationToken类与CancellationTokenSource类相关联。

行使示例如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //构造函数 指定延迟2秒后自动取消任务
 6             CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(2000);
 7             //注册一个任务取消后执行的委托
 8             source.Token.Register(() =>
 9             {
10                 Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务被取消后的业务逻辑正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
11             });
12             //启动任务,将取消标记源带入参数
13             Task.Run(() =>
14             {
15                 while (!source.IsCancellationRequested)//IsCancellationRequested为True时取消任务
16                 {
17                     Thread.Sleep(100);
18                     Console.WriteLine("线程Id:{0} 任务正在运行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
19                 }
20             }, source.Token);
21             //主线程挂起2秒后手动取消任务
22             {
23                 //Thread.Sleep(2000);
24                 //source.Cancel();//手动取消任务
25             }
26             //主线程不阻塞,2秒后自动取消任务
27             {
28                 source.CancelAfter(2000);
29             }
30             Console.ReadKey();
31         }
32     }

执行结果:

图片 8

根据Register情势绑定职分撤除后的嘱托

1   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback);
2   public CancellationTokenRegistration Register(Action callback, bool useSynchronizationContext);
3   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state);
4   public CancellationTokenRegistration Register(Action<object> callback, object state, bool useSynchronizationContext);

手动裁撤任务Cancel方法

电动打消职责

1.CancelAfter艺术前面能够带领参数钦定延迟多少后时间废除职责。

1   public void CancelAfter(TimeSpan delay);
2   public void CancelAfter(int millisecondsDelay);

2.CancellationTokenSource构造函数能够指导参数钦赐延迟多少日子后撤废职责。

1   public CancellationTokenSource(TimeSpan delay);
2   public CancellationTokenSource(int millisecondsDelay);

任务绑定CancellationTokenSource指标,在Task源码中能够指导CancellationToken对象的开发银行任务措施都得以绑定CancellationTokenSource。

图片 9

 

异步等待 (Task.Delay)

 异步等待格外实用,由此它成为Task类的3个静态方法

 常用的行使办法有2种,如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //第1种
 6             {
 7                 Task.Delay(2000).ContinueWith((o) =>
 8                 {
 9                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待2秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
10                 });
11             }
12             //第2种
13             {
14                 Task.Delay(3000).GetAwaiter().OnCompleted(() =>
15                 {
16                     Console.WriteLine("线程Id:{0},异步等待3秒后执行的逻辑", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
17                 });
18             }
19             Console.WriteLine("主线程Id:{0},继续执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }

推行结果如下:

图片 10

Task.DelayThread.Sleep的异步版本。而它们的区分如下(引自 禅道 ):

1.Thread.Sleep 是联合延迟,Task.Delay异步延迟。

2.Thread.Sleep 会阻塞线程,Task.Delay不会。

3.Thread.Sleep不能够撤除,Task.Delay能够。

4. Task.Delay() 比 Thread.Sleep()
消耗越多的财富,不过Task.Delay()可用来为方式返回Task类型;大概根据CancellationToken废除标记动态撤除等待。

5. Task.Delay() 实质创立二个运行给定时间的天职, Thread.Sleep()
使当前线程休眠给定时间。

 

异常(AggregateException)

与线程分歧,职责能够每227日抛出格外。所以,假如职务中的代码抛出多个未处理分外,那么那一个充裕会活动传送到调用Wait()或Task<TResult>的Result属性的代码上。
职务的十分将会活动捕获并抛给调用者。为有限支撑报告具有的十分,CL奇骏会将非凡封装在AggregateException容器中,该容器公开的InnerExceptions品质中隐含全部捕获的尤其,从而更合乎并行编制程序。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             try
 6             {
 7                 Task.Run(() =>
 8                 {
 9                     throw new Exception("错误");
10                 }).Wait();
11             }
12             catch (AggregateException axe)
13             {
14                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)
15                 {
16                     Console.WriteLine(item.Message);
17                 }
18             }
19             Console.ReadKey();
20         }
21     }

上述示范控制台会展现:错误

注意

使用TaskIsFaultedIsCanceled品质,就能够不另行抛出13分而检查和测试出错的职分。
1.IsFaulted和IsCanceled都回到False,表示从未不当产生。
2.IsCanceled为True,则职分抛出了OperationCanceledOperation(废除线程正在推行的操作时在线程中抛出的丰盛)。
3.IsFaulted为True,则职责抛出另一种特别,而Exception属性包含了该错误。

1.Flatten

当子义务抛出卓殊时,通过调用Flatten艺术,可以祛除任意层次的嵌套以简化非凡处理。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 parent.Wait();
16             }
17             catch (AggregateException axe)
18             {
19                 foreach (var item in axe.Flatten().InnerExceptions)
20                 {
21                     Console.WriteLine(item.Message);
22                 }
23             }
24             Console.ReadKey();
25         }
26     }

图片 11

2.Handle

 如若急需只捕获特定项目十分,同等看待抛别的体系的这一个,Handle主意为此提供了一种急迅形式。

Handle接受一个predicate(分外断言),并在种种内部非凡上运营此断言。

1 public void Handle(Func<Exception, bool> predicate);

假诺断言重临True,它认为该特别是“已处理”,当全部尤其过滤之后:

1.假诺具有越发是已处理的,至极不会抛出。

2.假诺存在至极未处理,就会组织四个新的AggregateException对象来含有那个卓殊并抛出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
 6             {
 7                 int[] numbers = { 0 };
 8                 var childFactory = new TaskFactory(TaskCreationOptions.AttachedToParent, TaskContinuationOptions.None);
 9                 childFactory.StartNew(() => 10 / numbers[0]);//除零
10                 childFactory.StartNew(() => numbers[1]);//超出索引范围
11                 childFactory.StartNew(() => throw null);//空引用
12             });
13             try
14             {
15                 try
16                 {
17                     parent.Wait();
18                 }
19                 catch (AggregateException axe)
20                 {
21                     axe.Flatten().Handle(ex =>
22                     {
23                         if (ex is DivideByZeroException)
24                         {
25                             Console.WriteLine("除零-错误处理完毕");
26                             return true;
27                         }
28                         if (ex is IndexOutOfRangeException)
29                         {
30                             Console.WriteLine("超出索引范围-错误处理完毕");
31                             return true;
32                         }
33                         return false;//所有其它 异常重新抛出
34                     });
35 
36                 }
37             }
38             catch (AggregateException axe)
39             {
40                 foreach (var item in axe.InnerExceptions)//捕获重新抛出的异常
41                 {
42                     Console.WriteLine(item.Message);
43                 }
44             }
45             Console.ReadKey();
46         }
47     }

实施结果:

图片 12

 

 结语

1.async和await那几个首要字下篇记录。

2.义务调度器(TaskScheduler)是Task之所以如此灵活的实质,大家常说Task是在ThreadPool上更升级化的包装,其实非常的大程度上归功于那些指标,考虑下篇要不要说一下,但事实上笔者看的都胃疼…

3.Task类蕴涵众多的重载,最好F12跳到Task内熟稔下结构。

 

参考文献 

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#高档编程(第9版) C# 6 & .NET Core 1.0   Christian Nagel  

果壳中的C# C#5.0高不可攀指南  Joseph Albahari

C#并发编制程序 经典实例  斯蒂芬 Cleary

 

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